ヒットとスタンド
Hit and Stand
ブラックジャックでのカード追加(ヒット)と現状維持(スタンド)の選択。
ヒットとスタンドの詳しい解説
ヒット(Hit)とスタンド(Stand)は、ブラックジャックでプレイヤーが選ぶ最も基本的な2つのアクションです。ヒットはカードをもう1枚引くこと、スタンドはカードを引かずに今の合計のまま勝負することを意味します。合計が21を超える(バースト)とその時点で負けになるため、21に近づけつつ超えないように、ヒットとスタンドを選んでいきます。
テーブルでは、声だけでなく手の合図で意思を示します。ヒットは指でテーブルを軽くたたく(カードを伏せて配るゲームでは、カードで手前のテーブルを軽くこする)、スタンドは手のひらを下に向けてカードの上で横に振るのが一般的です。合図は監視カメラの記録にも残るため、声だけでなくジェスチャーを求められることがあります。
どちらを選ぶかは、自分の合計とディーラーの表向きのカード(アップカード)の組み合わせで決める「ベーシックストラテジー」が数学的に求められています。たとえば合計13〜16の手でも、ディーラーのアップカードが2〜6のときは、ディーラーのバーストを期待してスタンドするのが基本です(12の場合は4〜6のときだけスタンド)。合計11以下はヒットしてもバーストしないため、スタンドはせず、ヒットかダブルダウンを選びます。
ヒット・スタンド早見表(ハードハンド・ディーラーのアップカード別)
| 自分の合計 | 対2〜3 | 対4〜6 | 対7〜A |
|---|---|---|---|
| 11以下 | ヒット※ | ヒット※ | ヒット※ |
| 12 | ヒット | スタンド | ヒット |
| 13〜16 | スタンド | スタンド | ヒット |
| 17以上 | スタンド | スタンド | スタンド |
エースを11と数えない手(ハードハンド)の基本形です。※11以下はダブルダウンが有利な場面があります。16対9〜A・15対10などは、サレンダーができるならサレンダーが有利です。デッキ数やH17/S17などのルールによって細部が変わります。
具体例・数値
- 自分16・ディーラー7:ヒット(ベーシックストラテジー)
- 自分12・ディーラー6:スタンド
- 自分12・ディーラー3:ヒット
- ソフト17(A+6)でディーラーがヒットするかは、テーブルのルール(H17/S17)による