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ゲーム戦略用語

ヒットとスタンド

Hit and Stand

ブラックジャックでのカード追加(ヒット)と現状維持(スタンド)の選択。

ヒットとスタンドの詳しい解説

ヒット(Hit)とスタンド(Stand)は、ブラックジャックでプレイヤーが選ぶ最も基本的な2つのアクションです。ヒットはカードをもう1枚引くこと、スタンドはカードを引かずに今の合計のまま勝負することを意味します。合計が21を超える(バースト)とその時点で負けになるため、21に近づけつつ超えないように、ヒットとスタンドを選んでいきます。

テーブルでは、声だけでなく手の合図で意思を示します。ヒットは指でテーブルを軽くたたく(カードを伏せて配るゲームでは、カードで手前のテーブルを軽くこする)、スタンドは手のひらを下に向けてカードの上で横に振るのが一般的です。合図は監視カメラの記録にも残るため、声だけでなくジェスチャーを求められることがあります。

どちらを選ぶかは、自分の合計とディーラーの表向きのカード(アップカード)の組み合わせで決める「ベーシックストラテジー」が数学的に求められています。たとえば合計13〜16の手でも、ディーラーのアップカードが2〜6のときは、ディーラーのバーストを期待してスタンドするのが基本です(12の場合は4〜6のときだけスタンド)。合計11以下はヒットしてもバーストしないため、スタンドはせず、ヒットかダブルダウンを選びます。

ヒット・スタンド早見表(ハードハンド・ディーラーのアップカード別)

ヒット・スタンド早見表(ハードハンド・ディーラーのアップカード別)
自分の合計対2〜3対4〜6対7〜A
11以下ヒット※ヒット※ヒット※
12ヒットスタンドヒット
13〜16スタンドスタンドヒット
17以上スタンドスタンドスタンド

エースを11と数えない手(ハードハンド)の基本形です。※11以下はダブルダウンが有利な場面があります。16対9〜A・15対10などは、サレンダーができるならサレンダーが有利です。デッキ数やH17/S17などのルールによって細部が変わります。

具体例・数値

  • 自分16・ディーラー7:ヒット(ベーシックストラテジー)
  • 自分12・ディーラー6:スタンド
  • 自分12・ディーラー3:ヒット
  • ソフト17(A+6)でディーラーがヒットするかは、テーブルのルール(H17/S17)による

よくある質問

ブラックジャックでカードをもう1枚引くことを何という?

「ヒット(Hit)」といいます。逆に、カードを引かずに今の合計で勝負することを「スタンド(Stand)」といいます。テーブルでは、ヒットは指でテーブルを軽くたたき、スタンドは手のひらを横に振って合図するのが一般的です。

ヒットとスタンドはどう決める?

自分の合計とディーラーのアップカードの組み合わせで決めるのが基本です(ベーシックストラテジー)。目安として、合計17以上はスタンド、13〜16はディーラーが2〜6ならスタンド・7以上ならヒット、12はディーラーが4〜6のときだけスタンドします。

16でディーラーのアップカードが10のときもヒットする?

サレンダーができるテーブルならサレンダー、できなければヒットがベーシックストラテジーです。バーストの危険は高いものの、スタンドするとディーラーが17以上を作ったときに必ず負けるため、ヒットのほうが損失がわずかに小さいと計算されています。

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